ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

但是这个maxHits参数,怎么跟说好的不一样啊!!!……://www.bilibili.com/video/BV1i541167BY/]](假装这里有视频,b……然后反复检查了一下自己的碰撞逻辑,死活找不出问题

落子麻将(Drop Mahjong tiles)

indienova.com/steam/game/2809920

游戏不是竞争格式,也没有时间限制,因此您可以慢慢考虑,按自己的节奏享受。当屏幕被牌填满时,游戏结束。……视频发布指南授权:个人或公司均可无需许可即可发布视频。……视频及直播标题:如果您能在视频和直播的标题中包含游戏名称,并且可能的话,在描述或概述部分添加Steam

德米欧战斗(Demeo Battles)

indienova.com/steam/game/1969310

《Demeo Battles》是一款适合1-4位玩家的竞技性回合策略游戏。……挑选你的勇士,召集一支强大的怪物仆从军团,在1v1和2v2的回合战斗中争夺荣耀!欢迎来到竞技场!……《Demeo Battles》是一款适合1-4位玩家的竞技性回合策略游戏,特色包括:回合策略 -

CyberLink PowerDVD 15 Ultra

indienova.com/steam/game/338600

3D以及DVD播放工具;你更能利用它,在家欣赏MKV、MP4、AVCHD以及XAVC-S等各式电影和视频文件……此外,新一代PowerDVD支持广受欢迎的无失真声音文件及所有主流相片格式。……极致流畅的慢动作画面 智慧播放运算技术能分析高速视频、进行选择性译码及渲染,带给你流畅无比的精致影像飨宴

毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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2018 年的时候,我做自由职业的收入来源是【小说代写】和【软件外包】,日子过不下去了,我就去帮工作室小说……二零二零2020 年,我不接稿件代写了,因为我的稿件要留给自己用:我开始做 UP 主了。……,喜欢奇奇怪怪的日记,我还喜欢,和我喜欢的人在一起

夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/u/yesen/blogread/29214

2018年的时候,我做自由职业的收入来源是【小说代写】和【软件外包】, 日子过不下去了,我就去帮工作室小说……二零二零2020年,我不接稿件代写了,因为我的稿件要留给自己用:我开始做UP主了。……,喜欢奇奇怪怪的日记,我还喜欢,和我喜欢的人在一起

sdj大傻:替2019向2020打个招呼

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/23339

本来在刷手机跨年,忽然看见人家都在总结。emmmmmm那我也一个吧!……随后的2019,春天一鼓气,夏天再而衰,秋天三而竭,白鸟的进度一落千丈,倒是鱼摸了不少,心态也放宽了

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4629

而目前我的工作主要在架构游戏上,所以在本文出现的任何素材、图片都是低完成度状态,见谅,谢谢~那么正文开始其实我一直在犹豫什么那既然是日志……既然要做就应该老老实实的从基础做起,我也不想定个我的游戏要怎么怎么样,多么多么开放的世界,多么多么大的地图……可是该怎么说呢?

亚恒:2017年的记录与总结

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4855

17年4月,在B站上传视频记录我作为游戏开发者每月的近况。至今,已经上传了9个视频了。……我决定让这个游戏成为我的处女,无论如何一定要把它填好填完。而且,完成之前,我都不会剪头发。……从用unity不知道怎么让sprite位移到现在基本都不怎么需要查API了

mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

indienova.com/u/mnikn/blogread/31459

看回自己之前的开发日志好像说是要三个月结束战斗来着?最终时间是预估时间的两倍,果然古人诚不欺我。……的问题在于过于灵活,而我的软件上会定义 json 的 schema,让旧数据能够基于 schema 做相应的格式化……刚才我们说到路线会有事件机制,这个事件机制是怎么实现的呢?

版本:Early Access


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